Monedas: El sueño del avaro (Rocco Silano)

Magicus 18 diciembre 2008 0

el-sueno-del-avaroEl Sueño del Avaro es un clásico de la Magia con Monedas.

El truco en si consiste básicamente en que el mago pide prestado un sombrero del público, y rápidamente comienza a hacer aparecer decenas y decenas de monedas del aire, de la cabeza de la gente, o de cualquier otro lado, las cuales va colocando en el sombrero del espectador. Desde hace unos años se suele reemplazar el sombrero por un pequeño balde metálico que le permite al mago jugar con el sonido de las monedas al caer.

Aquí debajo te dejo un poco de historia sobre este efecto, reseña extraida de uno de los mejores libros de numismagia que se hayan creado: “Magia con Monedas” (Bobo). Libro que no deben faltar en la biblioteca de cualquier persona que se dedique o se quiera dedicar a esta especialidad. Y al final podés ver un video del mago estadounidense Rocco Silano, quién en el último Campeonato Mundial de Magia FISM (2006) obtuvo el premio al “Acto Mas Original” de Close-Up, realizando justamente una buena versión de este clásico efecto con monedas.

Reseña histórica de la ilusión “El Sueño del Avaro”:

«El sueño del avaro» es uno de los más ilustres juegos de magia con monedas, incluido en los programas de todos los grandes magos de antaño, y llevado a su máximo exponente en el mundo de las variedades por   T. Nelson Downs, Rey de las Monedas, durante la edad de oro del vaudeville. Como muchos de los efectos clásicos de magia, el origen de este se pierde en el pasado. Ningún historiador de magia parece saber con seguridad quién lo introdujo ni cuándo.

Robert Houdin lo incluyó en sus  Veladas fantásticas (Séances Fantastiques, en francés) en los años cuarenta del siglo pasado, y lo describió por primera vez en su libro Secrets de la Prestidigitation et de la Magie en 1868, pero no se atribuyó su invención ni aportó luz alguna sobre su origen.

Debió de haber hecho su aparición por la época en que el sombrero moderno de seda comenzó a verse sobre las cabezas de los caballeros europeos a la moda; eso fue alrededor de 1840. Allá por 1792, los hombres habían empezado a usar sombreros de castor, que se parecían al sombrero de copa moderno, excepto en su ornamentación a base de correas y borlas.

El juego puede haberse introducido en el repertorio de algún mago alrededor de comienzos del siglo diecinueve, ya que por esa época el sombrero empezó a gozar de la predilección de los magos como lugar para albergar animales vivos, tortillas y cantidad de otros raros artículos. Como no tenemos testimonio de ningún juego de magia en el que el mago hiciese aparecer monedas del aire y las depositase en un sombrero de tres picos, se puede decir que fue el sombrero de copa, el de seda en este caso, el que inspiró al anónimo inventor que creó el juego.

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